domingo, 25 de maio de 2014
terça-feira, 29 de abril de 2014
P02 - "Blue and little friends"
Na sequência deste segundo projecto, que incide na criação e animação de personagens em imagem de síntese 3D, foram desenvolvidas duas criaturas, uma delas com a obrigatoriedade de possuir características antropomórficas e a outra não.
Para o seu desenvolvimento foi pensado num meio de inserção aquático, onde as personagens surgissem como um par de amigos "Blue and little friend".
"Blue",antropomórfico, desajeitado e medroso possui quatro olhos para o ajudarem a estar sempre atento e mais protegido, nesta tarefa também o seu amigo "Little" é essencial. Semelhante a um girino, mas peculiar porque possui uma barbatana, demonstra simpatia ao se fixar nas costas do amigo de modo a que a sua barbatana pareça pertencer a Blue dando-lhe, o facto, mais segurança e atitude.
Tecnicamente para a caracterização das personagens optou-se pela utilização de uv-maps sistemas de ossos, rigging e animação automática.
sexta-feira, 25 de abril de 2014
quinta-feira, 17 de abril de 2014
sexta-feira, 21 de março de 2014
terça-feira, 18 de março de 2014
segunda-feira, 17 de março de 2014
P01 - Auto-retrato em imagem de síntese 3D
Neste primeiro projecto, onde nos foi pedido que realizássemos um auto-retrato, onde tínhamos de criar e manipular meshes em 3D, partindo de imagens fotográficas.
Assim, dividi o projecto em duas fases: numa primeira fase, modelei o rosto pondo em prática o que aprendi nas aulas. Na segunda fase, de colocar a textura no rosto, foi onde perdi mais tempo, por só ter duas fotografias, uma de frente e uma de perfil não conseguia obter uma textura natural da cara. Deste modo tirei mais fotografias para a realização da textura, de maneira a ficar mais uniforme.
Para concluir, ao renderizar reparei que tinha feito apply no modifier subdivision surface no rosto com alta resolução, logo tive que refazer para poder ter o rosto de baixa resolução como era pretendido.
sexta-feira, 14 de março de 2014
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